Tier List des outils Collect 1 Million Coins
Classements S/A/B pour chaque outil de dig en early, mid et late vault clears.
Ce Hub Tier List classe les outils de dig dans Collect 1 Million Coins pour que vous arrêtiez de deviner quel upgrade acheter ensuite. Le jeu de c1z studio est un incremental Roblox cozy : creusez la montagne de pièces du vault, alternez entre Hands, Shovel, Vacuum, Drill et Magnet, collectez gems et chests, et poussez des clears plus nets avec jusqu’à 20 joueurs en ligne.
Les rangs ci-dessous se concentrent sur la vitesse de clear du vault et les coins par minute, pas sur les cosmétiques. La meta peut bouger après un patch d’équilibre — recoupez avec le Hub Updates quand les chiffres d’outils changent — et couplez cette page à Outils et upgrades pour l’ordre de dépense détaillé.
Critères de classement
| Priorité | Pourquoi ça compte |
|---|---|
| Dig Strength | Casse plus vite les couches denses et les coques de Giant Coin |
| Dig / move Speed | Coupe le downtime entre swings et couloirs du vault |
| Rayon de ramassage | Gagne des secondes quand les pièces s’éparpillent après une casse |
| Coût du power spike | L’économie early est serrée ; un mauvais achat bloque les clears |
| Valeur situationnelle | Certains outils brillent seulement sur sols packs ou cleanup |
Règle empirique : en early, penchez Strength jusqu’à ce que les breaks soient snappy ; en mid, mélangez Speed pour ne pas attendre les animations ; en late, stackez les deux et utilisez le pickup style Magnet pour nettoyer les pièces résiduelles avant que le timer de clear ne s’arrête.
Tier list globale des outils
Tier S
- Drill — Meilleur dig soutenu sur les couches épaisses mid-to-late. Quand les upgrades Strength tombent, Drill devient en général l’épine dorsale du clear time pour les runs sérieux et les tentatives speedrun.
- Magnet (late) — Monte en S une fois que le scatter de pièces et les débris multijoueur gaspillent des secondes. L’efficacité de pickup transforme « presque clear » en vault terminé sans courir après les traînards.
Tier A
- Vacuum — Excellent pont mid-game. Fort volume de dig plus pickup indulgent font de Vacuum le défaut quand Drill est encore sous-level ou trop cher.
- Shovel — Meilleur power spike early après Hands. Gains Strength pas chers et swings fiables font de Shovel le cheval de trait des premiers clears.
- Magnet (mid) — Tier A dès que les drops de pièces dépassent votre rayon de marche ; reste derrière Drill pour la vitesse brute de casse de couche.
Tier B
- Hands — Outil tutoriel obligatoire et correct les premières minutes, puis dépassé. Gardez Hands seulement jusqu’au unlock Shovel ; ne versez pas de gems late dans Hands quand Vacuum/Drill existent.
- Drill ou Vacuum sous-level — Le même outil peut tomber en B si vous l’avez acheté brut sans investissement Strength. Le tier suppose des upgrades raisonnables.
Tier early vault (premiers clears)
- Shovel (A/S early) — Achetez-le en premier dès qu’il apparaît. Le Strength par coin dépensé est en général le meilleur.
- Hands (B) — Survivez seulement l’ouverture.
- Vacuum (A si abordable) — Prenez-le quand Shovel plafonne et que les sols s’épaississent.
- Drill / Magnet — Souvent lockés ou trop chers ; scoutez les coûts avant de forcer.
Suivez Premiers pas pour ne pas gaspiller le premier spike de gems sur la mauvaise rangée du shop.
Tier mid vault
- Vacuum (S/A) — Choix confort sur les sols à densité mixte.
- Drill (A montant vers S) — Passez en primaire une fois que Strength a rattrapé.
- Shovel (A/B) — Encore correct pour les couloirs latéraux ou les comptes budget.
- Magnet (A) — Équipez pour les phases de cleanup et les serveurs chargés.
- Hands (B) — Retirez-le.
Le mid game est là où Gems et Chests comptent : les bursts de chests doivent financer Drill Strength avant le fluff cosmétique.
Tier late vault / clear time
- Drill (S) — Outil de break principal sur les couches profondes et les checks Giant Coin.
- Magnet (S) — Cleanup obligatoire pour des clear times compétitifs.
- Vacuum (A) — Outil flex si le feeling Drill est awkward sur un patch.
- Shovel (B) — Backup d’urgence seulement.
- Hands (B) — Vitrine.
Le planning de route bat les labels de tier bruts — voir Comment clear le vault pour l’ordre des couloirs, puis revenez ici pour choisir le prochain nœud d’upgrade.
Priorité Dig Strength vs Speed
| Étape | Préférer d’abord | Pourquoi |
|---|---|---|
| Early | Strength | Les hits faibles rebondissent ; Speed sur outils soft gaspille des coins |
| Mid | Équilibré | Strength pour des breaks propres, Speed pour traverser les couloirs |
| Late / speedrun | Speed après softcap Strength | Le timer déteste le downtime ; Magnet multiplie la valeur de Speed |
Si les breaks prennent encore beaucoup de swings, achetez Strength. Si les breaks sont instantanés mais que vous passez la moitié du run à marcher, achetez Speed et considérez Magnet. Les serveurs multijoueur (voir Hub Joueurs) éparpillent souvent plus de pièces — Magnet monte en valeur dès que des inconnus creusent à côté.
Picks situationnels
- Serveur solo calme : focus Drill + Strength ; Magnet aide encore mais Vacuum peut finir le cleanup.
- Lobby plein à 20 : Magnet plus tôt ; attendez-vous à des nœuds shiny contestés et plus de pièces restantes.
- Events Giant Coin : Drill Strength d’abord, puis Speed pour pivoter vers le prochain objectif.
- Run budget : Shovel → Vacuum, sautez les achats prestige jusqu’à ce que les chests stabilisent les revenus.
Comment utiliser cette liste avec le reste du wiki
- Choisissez le tier d’outil pour votre étape.
- Ouvrez Outils et upgrades pour l’ordre d’upgrade à l’intérieur de cet outil.
- Entraînez la route sur Comment clear le vault.
- Loggez les temps avec Speedrun Clear Times.
- Revérifiez les rangs après les notes sur Mises à jour.
Pas besoin de scripts — le Hub Scripts n’a actuellement aucune automatisation vérifiée pour ce place de toute façon. Gagnez vos clears avec des outils classés, pas des executeurs risqués. Quand des cadeaux promo apparaîtront, dépensez-les selon cet ordre de tier via le Hub des Codes.
Résumé meta : Shovel ouvre, Vacuum pont, Drill finit, Magnet polit. Hands enseignent la boucle, puis passent sur le banc. Tenez cette colonne vertébrale et votre montagne de pièces cesse de paraître sans fin.
Foire aux questions
Réponses rapides pour diggers de vault et chasseurs de clear time.
Quel est le meilleur outil dans Collect 1 Million Coins ?
En late game, Drill pour casser les couches denses et Magnet pour le cleanup partagent en général le tier S. En early, upgradez vers Shovel avant de chase Drill.
Dois-je upgrader Dig Strength ou Speed en premier ?
Strength d'abord tant que les breaks semblent lents. Ajoutez Speed une fois les hits propres et que la marche ou le downtime de swing gaspille votre timer de clear.
Hands vaut-il encore d'être upgradé en late ?
Non. Hands est un outil tutoriel. Déplacez les gems vers Shovel, Vacuum, Drill ou Magnet.
Quand Magnet devient-il tier S ?
Quand les pièces éparpillées et les sols multijoueur chargés vous coûtent du clear time. Pour la casse de couche solo pure, Drill mène encore.
Cette tier list changera-t-elle après les patches ?
Oui. Les notes d'équilibre d'outils sur le Hub Updates peuvent réordonner Vacuum vs Drill. Revérifiez après chaque gros patch.