Tier List de Tools de Collect 1 Million Coins
Rankings S/A/B de cada dig tool en clears early, mid y late del vault.
Este Tier List Hub rankea las dig tools de Collect 1 Million Coins para que dejes de adivinar qué upgrade comprar después. El juego de c1z studio es un incremental acogedor de Roblox: excavas la montaña de monedas del vault, cambias entre Hands, Shovel, Vacuum, Drill y Magnet, recoges gemas y cofres, y empujas clear times más limpios con hasta 20 jugadores online.
Los rangos de abajo se centran en velocidad de clear del vault y monedas por minuto, no en cosméticos. El meta puede cambiar tras parches de balance—cruza con el Updates Hub cuando cambien los números de tools—y combina esta página con Tools & Upgrades para el orden de gasto detallado.
Criterios de ranking
| Prioridad | Por qué importa |
|---|---|
| Dig Strength | Rompe capas densas de monedas y shells del Giant Coin más rápido |
| Dig / move Speed | Corta downtime entre swings y carriles del vault |
| Radio de pickup | Ahorra segundos cuando las monedas se esparcen tras un break |
| Costo del power spike | La economía early es justa; malas compras frenan clears |
| Valor situacional | Algunas tools brillan solo en pisos densos o cleanup |
Regla práctica: early game, apuesta a Strength hasta que los breaks se sientan snappy; mid game, mezcla Speed para no esperar animaciones; late game, apila ambos y usa pickup estilo Magnet para limpiar monedas residuales antes de que el timer de clear se detenga.
Tier list general de tools
S tier
- Drill — Mejor dig sostenido en capas gruesas mid-to-late del vault. Cuando aterrizan upgrades de Strength, Drill suele volverse la columna vertebral del clear time en runs serias e intentos de speedrun.
- Magnet (late) — Sube a S cuando el scatter de monedas y los residuos multiplayer gastan segundos. La eficiencia de pickup convierte un “casi clear” en un vault terminado sin perseguir rezagados.
A tier
- Vacuum — Excelente puente mid-game. Dig de buen volumen más pickup indulgente hacen de Vacuum el default cuando Drill aún está underleveled o es demasiado caro.
- Shovel — Mejor power spike early tras Hands. Ganancias baratas de Strength y swings fiables hacen de Shovel el caballo de batalla en los primeros clears del vault.
- Magnet (mid) — A-tier en cuanto los drops de monedas superan tu radio de caminata; aún detrás de Drill en velocidad cruda de romper capas.
B tier
- Hands — Tool obligatoria del tutorial y aceptable los primeros minutos; luego queda fuera de clase. Usa Hands solo hasta que se desbloquee Shovel; no vuelques gemas late en Hands cuando existen Vacuum/Drill.
- Drill o Vacuum underleveled — La misma tool puede caer a B si la compraste cruda sin inversión en Strength. El tier asume upgrades razonables.
Tier early vault (primeros clears)
- Shovel (A/S early) — Cómprala primero cuando aparezca. Strength por moneda gastada suele ser lo mejor.
- Hands (B) — Solo sobrevive el opener.
- Vacuum (A si es asequible) — Tómala cuando Shovel se estanque y los pisos engorden.
- Drill / Magnet — A menudo bloqueados o caros; revisa costos antes de forzarlos.
Sigue Primeros pasos para no desperdiciar el primer spike de gemas en la fila equivocada de la tienda.
Tier mid vault
- Vacuum (S/A) — Pick cómodo para pisos de densidad mixta.
- Drill (A subiendo a S) — Pásalo a primario cuando Strength lo alcance.
- Shovel (A/B) — Sigue bien para carriles laterales o cuentas con presupuesto.
- Magnet (A) — Equípala en fases de cleanup y servidores ocupados.
- Hands (B) — Retíralas.
El mid game es donde Gems and Chests importan: los bursts de cofres deberían financiar Drill Strength antes que fluff cosmético.
Tier late vault / clear-time
- Drill (S) — Tool principal de break en capas profundas de la montaña y checks del Giant Coin.
- Magnet (S) — Cleanup obligatorio para clear times competitivos.
- Vacuum (A) — Tool flexible cuando el feel/stamina de Drill es raro tras un parche.
- Shovel (B) — Solo backup de emergencia.
- Hands (B) — Vitrina.
Planear la ruta vence a las etiquetas de tier crudas—mira How to Clear the Vault para el orden de carriles, luego vuelve aquí al elegir el siguiente nodo de upgrade.
Prioridad Dig Strength vs Speed
| Etapa | Prefiere primero | Por qué |
|---|---|---|
| Early | Strength | Hits débiles rebotan; Speed en tools blandas desperdicia monedas |
| Mid | Balanceado | Strength para breaks limpios, Speed para cruzar carriles |
| Late / speedrun | Speed tras Softcap Strength | El timer importa el downtime; Magnet multiplica el valor de Speed |
Si los breaks aún toman muchos swings, compra Strength. Si los breaks son instantáneos pero pasas media run caminando, compra Speed y considera Magnet. Los servidores multiplayer (ver Players Hub) suelen esparcir más monedas—Magnet sube de valor cuando extraños excavan a tu lado.
Picks situacionales
- Servidor solo/tranquilo: Drill + foco en Strength; Magnet aún ayuda pero Vacuum puede terminar el cleanup.
- Lobby lleno de 20 jugadores: Magnet más temprano; espera nodos shiny disputados y más monedas sobrantes.
- Eventos de Giant Coin: Drill Strength primero, luego Speed para rotar al siguiente objetivo.
- Run de presupuesto: Shovel → Vacuum, salta compras de prestige hasta que los cofres estabilicen el ingreso.
Cómo usar esta lista con el resto del wiki
- Elige el tier de tool para tu etapa.
- Abre Tools & Upgrades para el orden de upgrade dentro de esa tool.
- Practica la ruta en How to Clear the Vault.
- Registra tiempos con Speedrun Clear Times.
- Revisa rangos tras notas en Actualizaciones.
No se requieren scripts—el Scripts Hub actualmente tiene ninguna automatización verificada para este place de todos modos. Gana clears con tools rankeadas, no con executors riesgosos. Cuando aparezcan regalos promo, gástalos usando este orden de tier vía el Codes Hub.
Resumen del meta: Shovel abre, Vacuum puentea, Drill termina, Magnet pule. Hands enseñan el loop y luego se banquean. Quédate en esa columna vertebral y tu montaña de monedas deja de sentirse interminable.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para excavadores del vault y cazadores de clear times.
¿Cuál es la mejor tool en Collect 1 Million Coins?
En late game, Drill para romper capas densas y Magnet para cleanup suelen compartir S tier. En early game, sube a Shovel antes de perseguir Drill.
¿Debo mejorar Dig Strength o Speed primero?
Strength primero mientras los breaks se sientan lentos. Añade Speed cuando los hits estén limpios y caminar o el downtime de swing desperdicien tu timer de clear.
¿Vale la pena mejorar Hands en late?
No. Hands son una tool de tutorial. Mueve gemas a Shovel, Vacuum, Drill o Magnet en su lugar.
¿Cuándo Magnet se vuelve S tier?
Cuando monedas esparcidas y pisos multiplayer ocupados te cuestan clear time. Para romper capas en puro solo, Drill sigue liderando.
¿Cambiará esta tier list tras parches?
Sí. Notas de balance de tools en el Updates Hub pueden reordenar Vacuum vs Drill. Revisa tras cada parche mayor.